1.
Competencia resolución de problemas y situaciones presentes en la vida cotidiana haciendo uso de las matemáticas a partir de la aplicación de la gamificación como estrategia de aprendizaje. CCIE [Internet]. 9 de septiembre de 2024 [citado 22 de julio de 2026];3:61-8. Disponible en: https://congresos.isfodosu.edu.do/index.php/ccie/article/view/591