«Competencia resolución De Problemas Y Situaciones Presentes En La Vida Cotidiana Haciendo Uso De Las matemáticas a Partir De La aplicación De La gamificación Como Estrategia De Aprendizaje». Congreso Caribeño de Investigación Educativa 3 (septiembre 9, 2024): 61–68. Accedido julio 22, 2026. https://congresos.isfodosu.edu.do/index.php/ccie/article/view/591.