«Competencia resolución de problemas y situaciones presentes en la vida cotidiana haciendo uso de las matemáticas a partir de la aplicación de la gamificación como estrategia de aprendizaje» (2024) Congreso Caribeño de Investigación Educativa, 3, pp. 61–68. Disponible en: https://congresos.isfodosu.edu.do/index.php/ccie/article/view/591 (Accedido: 22 julio 2026).