«Competencia resolución De Problemas Y Situaciones Presentes En La Vida Cotidiana Haciendo Uso De Las matemáticas a Partir De La aplicación De La gamificación Como Estrategia De Aprendizaje». 2024. Congreso Caribeño De Investigación Educativa 3 (septiembre): 61-68. https://congresos.isfodosu.edu.do/index.php/ccie/article/view/591.