Competencia resolución de problemas y situaciones presentes en la vida cotidiana haciendo uso de las matemáticas a partir de la aplicación de la gamificación como estrategia de aprendizaje. (2024). Congreso Caribeño De Investigación Educativa, 3, 61-68. https://congresos.isfodosu.edu.do/index.php/ccie/article/view/591