1.
La gamificación como elemento comparativo en el proceso de lectura y escritura en estudiantes entre 7 y 16 años con barreras para el aprendizaje y la participación. CCIE. 2024;1:725-730. Accedido julio 21, 2026. https://congresos.isfodosu.edu.do/index.php/ccie/article/view/875