[1]
Méndez-Rosa, M. y Báez, A. 2024. Competencia resolución de problemas y situaciones presentes en la vida cotidiana haciendo uso de las matemáticas a partir de la aplicación de la gamificación como estrategia de aprendizaje. Congreso Caribeño de Investigación Educativa. 3, (sep. 2024), 61–68.